Showing posts with label Dunia Teknologi. Show all posts
Showing posts with label Dunia Teknologi. Show all posts

Tuesday, March 29, 2011

(Real Story) Hanya gara-gara barang ini temen cewek gw kabur dari rumah...




Ane cuma mau share REAL STORY nih gan

temen dari cewek gua rela kabur dari rumah sampe hari ini (uda seminggu lebih) hanya gara gara ngeliat gw beliin cewe gw barang ini gan....

ni barangnya



Spoiler for barangnya:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpvA-t7O3zuy8BRxgAXiOAhHug0O7DNeh0mAQRE_GbN8O-PvkuoP9sNMhv8UgWRO5eYSkX54TK71MfzzxzEc3RIvN89aVSWSkhNTx43AXli_JOkqRcoZ3BAyc2gFNWvhPwYElxUsOqEKRX/s1600/BlackBerry-Torch-9800-Slider.jpg


trus dia minta sama bokap nyokapnya tu BB.. ga dikasih trus dia kabur...masa hanya gara gara sebuah BB seorang anak cewe bisa kabur dari rumahnya...padahal anaknya dah lulus kuliah... apa karena terlalu dimanja kali ya...



gw sampe kasian ngeliatnya. . . ortunya jg jd sedih, jd ane saranin ke cewek ane utk ngasih BB nya ke tu cewek, biar dia nyicil ga apa2 lah, yg penting jangan sampe kyk gitu lah.... untung aja cewek ane pengertian, jd di iyain...tp sampe sekarang blm tau tu anak yg kabur kemana...ya mudah2an ga ada apa2lah..

sory gan gw cuma mau share aja, kali aja ada temen ato sodara kita yg begitu, setidaknya bisa kita nasehatin ato nyadarin dia dah....tanpa BB kita masih punya byk temen koq..




sumber :http://www.kaskus.us/showthread.php?t=6927049

[INFO] Kalau ada yang Update status kayak gini di Facebook, JANGAN KLIK LINK NYA!

http://img16.imageshack.us/img16/2298/cantik.jpg









siang gan....mo ngasih info, barang kali saja berguna....bagi agan2 yang masih suka buka2 FB dan lihat temen nya Update status kayak gini







atau versi teks nya gini gan



Quote:
jangan salahin w kalo lo bakal ngakak ngeliat ni orang http://tiny*url,com/sampahh
jangan di klik ya...soal nya ane lihat di alamat aslinnya itu ada script kek gini

Quote:
user_message_prompt='
script ini yang ane tau klo agan klik maka profil agan akan melakukan post secara otomatis dengan isi yang sama dengan update status dari temen agan itu...



INI VERSI LAIN



Quote:
Quote:
Originally Posted by chrisrapper View Post
nih contoh lainnya gan



Spoiler for 1:




Spoiler for 2:




cara mengatasi nya



Spoiler for 3:


klik aja tanda "X" di kanan atas status

terus hide all by Share







masukin pek wan gan
sampai ada beritanya di De*ik.com gan...2 kali pula..



Jangan Sembarang Klik URL Pendek di Facebook

Spoiler for berita:


Wicak Hidayat - detikinet

Selasa, 29/03/2011 14:39 WIB

Jakarta - Tak hanya pesan berbahasa asing, kini muncul juga pesan dengan Bahasa Indonesia yang menjebak pengguna Facebook. Terutama, pengguna perlu mewaspadai URL pendek.



Peringatan itu disampaikan Alfons Tanujaya, peneliti antivirus dan keamanan komputer dari Vaksincom, kepada detikINET, Selasa (29/3/2011).



"Lagi ramai 'jebakan betmen' nih di Facebook. Jadi tinggal klik satu link saja, langsung akun FB korban melakukan posting tanpa persetujuannya," ujar Alfons.



Menurut Alfons, pelaku bisa melakukan serangan ini dengan metode Cross Site Scripting (XSS). Ia menduga, kebanyakan yang jadi korban justru pengguna smartphone seperti BlackBerry.



Ini karena, ujarnya, pengguna perangkat itu jika mengklik link jebakan bisa langsung terbuka halamannya. Sedangkan pengguna browser desktop umumnya akan mendapati peringatan sebelum halaman dimunculkan.



Menilik bahasa yang dipakai, Alfons yakin ada keterlibatan pelaku dari Indonesia. "Ini jelas bikinan lokal," tuturnya.



Nah, untuk menghindarinya, Alfons menyarankan pengguna smartphone untuk lebih waspada saat ada link dari layanan pemendek URL.



"Pokoknya semua penyingkat url hindari untuk di-klik, karena jadi nggak ketahuan link aslinya," ujar Alfons.



Berikut adalah contoh pesan-pesan yang bisa menjebak pengguna Facebook:



* jangan salahin w kalo lo bakal ngakak ngeliat ni orang http://tiny*url.com/***pahh

* hiks..hiks..hiks..barusan mampir dari http://goo.gl/***vc KEREN bgt swearr.. buruan...mampir





Jebakan URL Pendek di Facebook Terinspirasi Nurdin Halid?

Spoiler for berita:


Wicak Hidayat - detikinet

Selasa, 29/03/2011 15:45 WIB

Jakarta - Pesan dengan Bahasa Indonesia yang menjebak pengguna Facebook sudah muncul. 'Jebakan betmen' ini disinyalir memakai metode Cross Site Scripting (XSS).



"Pembuat XSS ini jelas orang Indonesia dan kemungkinan besar mengikuti perkembangan berita, khususnya sepakbola di Indonesia," kata Alfons Tanujaya dalam pernyataan yang diterima detikINET, Selasa (29/3/2011).



Apa sebabnya muncul dugaan itu? Hal ini terkait URL pendek yang digunakan pelaku yang menampilkan kata-kata 'sampah'.



Nah, Alfons menduga, kata-kata itu terkait dengan pernyataan seorang pejabat organisasi sepakbola yang saat ini sedang diminta untuk mundur dari jabatannya. Tepatnya, yang dimaksud adalah kutipan berikut:



"Sebagai anak bangsa, meski sampah, tapi saya sudah berbuat sesuatu untuk bangsa ini. Saya tidak rela dizolimi terus," kata Nurdin Halid.



Menurut Alfons, dengan menggunakan isu yang segar seperti itu, pelaku sanggup meraup korban cukup banyak. Mungkin, ia menduga, pengguna Facebook berharap menemukan gambar lucu Nurdin Halid jika mengklik link jebakan.



"Tetapi alih-alih gambar lucu yang didapatkan, yang terjadi malahan pengklik menjadi korban XSS dan secara otomatis script tersebut akan melakukan posting pada akun Facebook korbannya," ujar Alfons.



Untungnya, Alfons mengatakan pelaku saat ini tidak melakukan pencurian password. Sehingga, bila terlanjur jadi korban, pengguna cukup menghapus posting dari sang pelaku di akun-nya.



Meski demikian, ia kembali mengingatkan agar pengguna internet berhati-hati pada URL pendek yang ada di berbagai jejaring sosial. Jangan sampai terkena jebakan serupa.











sumber :http://www.kaskus.us/showthread.php?t=7689153

Monday, March 28, 2011

seremmm.. KETIK kata "PUTUS" di om google keluar nya ginian ... hiyy....



http://www.harianberita.com/wp-content/uploads/2010/07/Shireen-Putus-Cinta.jpg



seremmm.. KETIK kata "PUTUS" di om google keluar nya ginian ... hiyy....





http://1.bp.blogspot.com/-FufY_Omb0bE/TZE-q_W24hI/AAAAAAAAGL4/Q4d8xt2nhmw/s1600/1.JPG




http://2.bp.blogspot.com/-mJm7TilONKU/TZE-q37HPBI/AAAAAAAAGMA/xXRUea66L-8/s1600/2.JPG








ZOOM ...




.


.


.


.


.


.



.



.


.




https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuMdl1e9pRVXd6l8WI8_lKG1utbPOdN8dsx1UbdGVivZPCgT3GTqqeOTInwEhyHmsQbFfSLjVCV9JnsvAsixOYzVWAFhmgPSixyGnzkezPVwRNQj_voMgyax8PuxMxcx-S4zjV51Rut811/s1600/sendal+putus.jpg


SENDAL PUTUS AJA GAN ...

KALO ZOOM YANG HORROR ITU NANTI MUNTAH LAGE ..

PISS..... : )

Sunday, March 27, 2011

Robot-Robot Canggih yang Diciptakan Untuk Mengatasi Bencana Radiasi


Di tengah krisis nuklir yang terjadi di Jepang, robot-robot canggih berunjuk gigi dan siap melawan radiasi. Beberapa robot didatangkan khusus dari Australia, Amerika Serikat, dan Perancis guna mengatasi permasalahan terkait reaktor di Fukushima.


1. Monirobo (Monitoring Robot)


Monirobo didesain untuk bekerja di lingkungan dengan level radiasi yang terlalu tinggi bagi manusia. Robot seberat 600 kg ini memiliki lengan manipulator untuk menyingkirkan rintangan dan mengambil sampel.

Selain itu, robot ini juga dilengkapi detektor radiasi, kamera 3 dimensi, serta sensor temperatur dan kelembaban.

Robot setinggi 1,5 meter ini dikembangkan oleh Pusat Keselamatan Teknologi Nuklir Jepang dan Menteri Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang setelah peristiwa kecelakaan nuklir Tokaimura pada tahun 1999.

Mampu bergerak dengan kecepatan 2,4 km/jam, robot ini memiliki pelindung anti-radiasi yang diperlukan untuk melindungi sensor dan peralatan elektronik yang dimilikinya.



2. Rainbow 5


Robot ini merupakan robot pertama produksi Tokyo Fire Department. Diperkenalkan pada tahun 1986, robot ini sebenarnya merupakan robot penyemprot air dan digunakan saat situasi kebakaran terlalu berbahaya bagi manusia.

Robot ini membantu menyemprotkan air dengan selang sepanjang 800 meter langsung ke kolam bahan bakar bekas di reaktor nomor 3 selama 13 jam.



3. 510 Packbots dan 710 Warriors


Kedua robot tersebut dikembangkan oleh iRobot Corporation of Bedford di Massachusetts. Robot ini bisa bergerak lebih lincah daripada Monirobo.

Keduanya mampu menaiki tangga, bahkan Warrior mampu menarik selang. Kelemahan dua robot tersebut adalah tak memiliki lapisan pelindung radiasi.



4. ERASE, EROS, dan ERELT


ERASE, EROS, dan ERELT adalah robot-robot yang dikembangkan oleh INTRA (Groupe d'INTervention Robotique sur Accidents). Ketiga robot tersebut khusus dirancang untuk mengatasi kecelakaan nuklir.

ERASE memiliki berat 6 ton dan memiliki manipulator hidraulis yang kuat. Adapun EROS dikhususkan untuk operasi di dalam ruangan.

Sementara itu, ERELT merupakan robot radio relay yang bisa dikontrol dari jarak beberapa kilometer. Pengiriman robot ini dibatalkan karena Jepang mengatakan belum memerlukannya.




sumber :http://sains.kompas.com/read/2011/03/25/19050223/Robot-robot.Ampuh.yang.Melawan.Radiasi

Stardust, Pesawat Pemburu Komet 'Tutup Usia'



Dengan satu klik pada mouse, Sandy Freund Kasper mengirimkan perintah ke pesawat pemburu komet tanpa awak milik NASA, Stardust, untuk membakar seluruh bahan bakarnya. Perintah ini memulai sebuah rangkaian pemberhentian operasi Stardust yang telah berjasa untuk ilmu astronomi selama 12 tahun.

http://science.nasa.gov/media/medialibrary/2003/12/31/31dec_stardust_resources/theusualpicture1_strip.jpg

"Rasanya seperti mengucapkan selamat jalan pada seorang teman," kata Allan Cheuvront, program manager Stardust dari perusahaan Lockheed Martin. Dia terlibat dengan Stardust sejak 1996, saat megaproyek itu masih berupa desain.

Cheuvront menambahkan, "Stardust adalah pesawat luar biasa. Dia selalu mengerjakan apa yang kami perintahkan. Hasilnya, selalu sempurna dan memuaskan."

Diluncurkan pada 1999, Stardust telah menyelesaikan misi utamanya pada 2006. Ketika itu, ia mengirimkan sampel kecil dari partikel komet Wild 2 ke Bumi via tabung parasut.

http://mm04.nasaimages.org/MediaManager/srvr?mediafile=/Size3/NVA2-4-NA/6954/stardustcomposite_nasa.jpg&userid=1&username=admin&resolution=3&servertype=JVA&cid=4&iid=NVA2&vcid=NA&usergroup=NASA_Astronomy_Picture_of_the_Day_Collecti-4-Admin&profileid=16

Stardust menjalankan misi terakhirnya pada Kamis lalu. Dengan menembakkan pendorong sampai bahan bakar hidrazinnya habis. Dari jejak pembakaran di bawah 2,5 menit, para ilmuwan mengetahui secara akurat berapa bahan bakar yang masih tersisa.

Pada akhirnya, perhitungan tersebut dapat membantu desain dan operasi pesawat generasi berikutnya di masa depan.

"Perhitungan untuk menganalisis data bahan bakar memakan waktu beberapa hari," kata Jim Neuman, mission operations manager yang juga bekerja untuk Lockheed Martin. Dia kerap membuat dan mengoperasikan sejumlah pesawat satelit NASA.

Dari ruangan besar di Lockheed Martin, Denver-AS, Freund Kasper yang bertanggung jawab penuh atas Stardust, siap mengirimkan perintah ke pesawat tanpa awak itu.

Sebelum dia memberikan instruksi, Cheuvront mengumpulkan delapan hingga sembilan insinyur lain di ruang kerja. Mereka diberi label "Power", "Thermal", "Propulsion", dan beberapa peran lain. Masing-masing menunggu giliran untuk melakukan tugasnya.

Dia pun menghampiri Don Brownlee, kepala peneliti pada misi utama Stardust lima tahun silam, untuk mengambil sampel komet Wild 2. "Ini pengalaman sangat indah dan luar biasa," kata Brownlee pada Freund Kasper.

Pada pukul 16:41 waktu setempat, Freund Kasper menginstruksi pada Stardust untuk mulai mengeksekusi misi pemberhentian ini.

Sekitar 42 menit kemudian (waktu yang ditempuh untuk menyampaikan pesan ke Stardust yang terletak 93 juta mil dari Bumi dan mengirimkan responsnya kembali ke Bumi) para peneliti melihat api yang berkobar-kobar di layar komputer besar.

Saat bahan bakar habis terbakar, Stardust kehilangan kemampuan untuk menjaga antenanya agar tetap menunjuk ke bumi. Akhirnya, ruang kontrol kehilangan kontak raiod pada pukul 15:33 waktu setempat.

Tanpa bahan bakar, fungsi panel surya Stardust tidak akan berrfungsi dengan baik. Sekali baterainya terkuras, pesawat itu akan mati selamanya.



sumber :http://teknologi.vivanews.com/news/read/211547-pesawat-pemburu-komet--tutup-usia-

10 Kasus Vaporware Yang Paling Terkenal


Vaporware menjelaskan tentang produk, biasanya komputer hardware atau software,yang tidak dirilis pada tanggal diumumkan oleh pengembang mereka, atau diumumkan dirilis pada bulan atau tahun sebelum produk benar-benar dirilis oleh mereka.

Kata ini biasanya menyiratkan pendapat negatif dari produk atau pengembang, dan ketidakpastian pesimis bahwa produk pada akhirnya akan benar - benar dirilis. Kata telah diterapkan pada banyak produk elektronik , mobil, dan beberapa produk jasa atau peluncuran kejadian materiil lainnya

Diajukan untuk persetujuan Anda adalah 10 produk terkenal yang peluncurannya tertunda, karena banyak yang putus asa tentang prospek produk ini di masa depan.namun beberapa berhasil dirilis untuk publik sementara yang lain membuat kita menunggu ... menunggu dan terus menunggu ..

10. White iPhone 4

Henry Ford,kutipannya yang terkenal mengatakan "Anda dapat memiliki warna (T Model) yang Anda inginkan, selama itu hitam." Apple Computer tidak bisa mengklaim salah mengutip. Pada bulan Juni 2010, wartawan menyelinap ke ruang Apple dan menunjukkan iPhone 4 yang berwarna hitam dan putih.

Versi hitam mulai diluncurkan waktu itu, tetapi iPhone4 putih tidak pernah diluncurkan, meskipun Apple telah membuat perangkat elektronik genggam pada warna putih untuk lebih dari satu dekade. Permintaan untuk iPhone 4 putih mungkin berlebihan (itu baru 250 + hari sebagai tulisan ini), tetapi itu memang ada.

Co-founder (dan Karyawan Apple Nomor 1) Steve Wozniak ingin mendapatkan satu, dan bahkan ia tidak bisa mendapatkannya. Jadi Woz yang Woz, ia meng-hack iPhone putih 4 bersama-sama dari bagian Cina yang dianggap cacat oleh pemasok.

Woz mengakui perangkat ini mempunyai foto berkualitas rendah ketika flash kamera digunakan, yang mungkin mengapa Apple belum merilis produk ini. produk andalan ini begitu tidak mempunyai karakter sebagai produk Apple dan baru - baru ini Steve Jobs berkelakar bahwa iPad2 akan 'akan dikirim dengan warna putih untuk hari ini.

9. Chinese Democracy

Semua berkaitan dengan Tom Scholz dan gelar geologi era antara album Boston, tapi G N R'"Chinese Democracy" adalah hal dari mitos dan legenda untuk bagian yang lebih baik dari satu setengah dekade .
Guinness mendaftar bahwa album ini sebagai album yang paling mahal yang pernah dibuat. Geffen Records bahkan menawarkan (hanya anggota asli yang tersisa) Axl Rose bonus $ 1.000.000 hanya untuk menyelesaikannya.

Dan itu pada tahun 1999, LIMA TAHUN setelah band GNR formasi baru ini pertama kali memasuki studio. Direkam selama tiga kali secara terpisah menggunakan 'Eruption-worthy' gitaris di LA, 'Chinese Democracy' dimulai pada tahun 1994, tapi CD itu tidak diperkenalkan, membuat penggemar jengkel dan review yang biasa-biasa saja, hingga tahun 2008.

Banyak atribut penundaan praktek rekaman aneh, kesempurnaan yang diperlukan, kebocoran internet dan utang proyek begitu banyak,menjadikan album initidak merasa mendapat kesanggupan, sebelum akhirnya diurungkan.

Penempatan yang rendah di sini adalah hanya karena CD memang hanya melihat sisi terangnya sajai, dan bahkan meraih platinum. Tentu saja, pendapatan penjualan tidak mengimbangi biaya rekaman ($ 13 juta).

8. Fantastic Four Movie



Pada tahun 1986, Constantin Films memperoleh hak untuk Marvel Comics 'Fantastic Four waralaba, dan segera menggunakannya, saat DC Comics membuat keuntungan dengan' Batman 'dan' 'Batman Returns. Setelah 12 tahun tidak aktif, Constantin buru-buru menugaskan perusahaan produksi Roger Corman untuk membuat satu film 'Ashcan', semata-mata untuk mempertahankan hak Fantastic Four film.

Suting dengan biaya 2.000.000 $ dengan waktu kurang dari 30 hari sebelum dipertontonkan.
Artinya, jika anda diizinkan untuk melihatnya. Film ini tidak pernah dimaksudkan untuk rilis di bioskop.

Marvel kemudian membeli film (dan negatifnya) sehingga 20th Century Fox bisa membuat versi anggaran besar yang menjadi hits di bioskop2 pada tahun 2005. Anda dapat menemukan versi bocoran yang asli di YouTube, .

7. Infinium Phantom
Sebuah nama produk yang lebih nyata sulit untuk dibayangkan.Pada bulan Januari 2003, Infinium Labs mengumumkan game konsol menjalankan tertanam Windows XP, sehingga gamer bisa bermain game PC.

Tidak cukup?
Phantom sesumbar bahwa para gamer bisa download semua game yang mereka inginkan melalui Internet, dan merenung bahwa suatu hari mereka bisa memberikan konsol dalam pertukaran untuk berlangganan dua tahun.Skeptis seketika saat tidak ada produk fisik yang muncul, dan bang untuk rasio hype mencapai 10:1.

Mengapa tidak ada cinta?
Nah, setelah satu tahun penundaan, Infinium Phantom menampilkan unit kerja di pameran dagang E3 2004 (diikuti dengan tanggal peluncuran terjawab). Kemudian mereka menunjukkan versi terbaru pada pameran 2005 Consumer Electronics (diikuti dengan tanggal peluncuran terjawab).

Akhirnya SEC membawa tuduhan terhadap mantan CEO Infinium, dan pengumuman selanjutnya mengungkapkan Infinium telah mengalami kerugian $ 62.700.000 dalam tiga tahun, dan hanya dengan $ 3.500.000 yang digunakan untuk perngembangan aktual ( 5 % anggaran R & D).

Beberapa bulan kemudian, Infinium axed project, berubah nama menjadi Phantom Entertainment, dan terfokus pada papan alas-yang diluncurkan pada bulan Juni 2008, dua tahun terakhir tanggal rilis awalnya direncanakan.

6. Ovation

80-an adalah masa dalam sejarah komputasi.Kantor-perangkat lunak aplikasi pengembangan untuk IBM PC dan MS-DOS baru saja dimulai.WordStar, WordPerfect, Microsoft Word, dan Lotus 1-2-3 menjadi beberapa aplikasi bisnis penting pada platform hanya tiga tahun.Ini semua pra-monopoli Microsoft Office, jika Anda bisa memahami waktu itu.

Pada tahun 1983, startup Ovation Technologies mengumumkan paket layanan lengkap yang mencakup aplikasi pengolah kata, spreadsheet, manajemen database dan perangkat lunak komunikasi (pada dasarnya sama dengan MS-Office seperti yang Anda akan tahu hari ini).

Tetapi dengan 1984, Ovation dinyatakan pailit, memiliki kerugian $ 7 juta dana VC tanpa melepas produk.Sebenarnya, kita bisa pergi lebih jauh dari itu: Ovation tidak pernah meluncurkan produk tunggal apapun.

Ovation menghabiskan lebih (sebagian orang akan mengatakan semua) sumber daya mempromosikan dan menjual produk yang sebenarnya tidak dibuat, .Akibatnya, kontribusi Ovation untuk sejarah komputasi adalah: perangkat lunak yang sebenarnya tidak ada, dan karena mereka mengapa istilah "vaporware" diciptakan.

5 . Cherry OS

Pada bulan Oktober 2004, Maui X-Stream mengumumkan CherryOS, Mac milik emulator untuk PC Windows yang blazingly cepat dan tersedia sebagai download hanya dengan biaya US $ 50.

Berita menyebar seperti api dan melelehkan server sebelum siapapun bisa mendapatkan program ini. Tapi Maui X-Stream tiba-tiba menarik perangkat lunak tanpa penjelasan, mengundang lolongan protes dan tuduhan penipuan.

Mereka berjanji CherryOS akan lagi tersedia untuk di-download pada Maret 2005.Banyak para kutu komputer dan teknisi yang disebut shenanigans, menuduh CherryOS sebagai ripoff dari PearPC, open source emulator Mac.Karena PearPC merupakan open source, itu adalah ilegal bagi Maui X-Stream untuk menjualnya dengan keuntungan.

Kristian Hermsen dan Halvar Flake mendukung biaya dengan mencari 600 fungsi menarik dari produk-produk open source, dan telah memposting Cherry OS untuk online gratis, berharap untuk membunuh penjualan Maui X-Stream's.
Maui X-Stream dikabarkan berhenti dan menghentikan proyek ini, lalu menarik CherryOS dari pasar secara sukarela pada tanggal 5 April 2005, dan memposting "Cherry OS ditunda peredarannya-Sampai Pemberitahuan lebih lanjut".

Sehari kemudian, Maui X-Stream mengumumkan bahwa mereka telah membuka kode sumber mereka, dan CherryOS akan tersedia pada bulan Mei, hanya dengan $ 14,95 untuk menutupi biaya pengembangan dan pemasaran.
Situs web CherryOS tiba-tiba menghilang sejak saat itu.

4. Ryugyong Hotel

Semua ini bagi sebuah negara yang nyaris tidak menerima wisatawan.Korea Utara memulai konstruksi di Hotel Ryugyong raksasa, pada tahun 1987, ke atas Ssanyong Korea Selatan, yang dibangun hotel tertinggi di dunia tahun sebelum dibangunnya (Singapore Westin Stamford).
Ryugyong itu dijadwalkan dibuka pada bulan Juni 1989, bersamaan dengan13th World Festival of Youth and Students, tetapi itu tidak terjadi.

Dan itu terus tidak terjadi.
Tentu, bangunan ini dibangun dalam beberapa tahun tetapi, pada tahun 1992, pembangunan hotel dengan tinggi 330m, 3.000 kamar berhenti setelah penarikan bantuan Soviet. dan Proyek ini terhenti selama 16 tahun ke depan.

Menariknya, setelah menggembar-gemborkan hotel untuk dunia dan bahkan menerbitkan prangko peringatan, Korea Utara secara digital mulai menghapus gambar bangunan dari foto pemandangan Pyongyang, dan bahkan menghilangkannya pada peta kota. Itu benar, Korea Utara berusaha membuat hotel vaporware, tapi tidak bisa, hotel itu terlanjur ada dan dilihat banyak orang.

Kamar Dagang Uni Eropa memeriksa gedung tidak pernah digunakan pada tahun 90-an dan dianggap itu 'diperbaiki', mengutip lift shaft bengkok dan beton inferior.Meskipun demikian, konstruksi dilanjutkan pada 2008 Egypt's Orascom memenangkan kontrak jaringan nirkabel dan menggunakan hotel untuk situs antena.

Secara resmi, Orascom menyangkal bahwa menyelesaikan pembangunan hotel ini bagian dari kontrak, walaupun mereka telah membuat perbaikan pada fasad.Perkiraan penyelesaian terbaru yang disediakan oleh para pejabat Korea Utara pada tahun 2008.

Pada waktu itu, mereka mengatakan hotel akan siap pada tahun 2012, bertepatan dengan ulang tahun ke-100 kelahiran Kim Il-Sung. Atau akhir dunia, jika Anda percaya bangsa Maya. … Atau rumor terbaru tentang tanggal peresmian hotel dari negara yang tidak pernah menginginkan wisatawan ...

3. Duke Nuke'em Forever

3D Realm's Duke Nuke'em Forever adalah definitif, penuh pada poster vaporware.Hal itu membuat Majalah Wired menerima Penghargaan Tahunan Vaporware berkali-kali, mereka pensiun dari pertimbangan.

"Duke Nuke'em 3D"yang asli debutnya pada tahun 1996, dan menampilkan pelaut genit, gameplay berorientasi menghibur dan konten dewasa (suatu hal baru pada saat itu).Tapi hal-hal yang tidak semeriah sekuel, dijadwalkan untuk tidak lebih dari Q3 1998.

pengembang 3D Realm mengeluh mesin permainan begitu usang bahwa perkembangan lebih lanjut menggunakan peralatan yang tidak ada gunanya.Sehingga perusahaan berlisensi mesin game Quake II dan mulai berakhir. Tapi 3D Realms mendapatkan source code terlambat, dan membeli waktu dengan video tentang game yang menggoda di pameran perdagangan industri.
Namun, pada tahun 1998, Epic Games merilis Unreal Engine, yang lebih unggul dari mesin Quake II, dan para pengembang lagi setuju untuk menghidupkan mesin permainan, dan sekali lagi membatalkan kerja sebelumnya sepenuhnya.

Pada akhir 1999, tenggat waktu telah habis dan pembuatan game ini bahkan belum setengah selesai.Hal ini juga tidak membantu bahwa pemilik terus menambahkan unsur-unsur permainan baru, dengan tidak ada rencana untuk produk akhir akan terlihat seperti apa.

Pada tahun 2003, manajemen terbuka agresif dengan media, mengatakan Duke Nuke'em Forever akan dirilis 'ketika selesai'. dan pernyataan itu diulang - ulang selama beberapa tahun

Pada tahun 2006, dana telah mengering. 3D Realms telah menghabiskan $ 20 juta pada pengembangan dan meminta mitra Take Two untuk tambahan $ 6 juta lebih untuk menyelesaikan pembuatan game.Staf dipecat dan Take Two menggugat 3D Realms untuk pelanggaran kontrak.

Di belakang layar, sembilan karyawan yang dipecat terus mengembangkan permainan dari rumah mereka.Mereka kemudian membentuk sebuah studio independen (Tryptych) yang terjadi ke kantor sebelah pesaing 3D Realms, Gearbox Software,

3D Realms menggunakan kontraktor pada Duke Nuke'em Forever pada waktu itu, tetapi ketika mereka mendapat angin kemajuan Tryptych, mereka mendekati Gearbox untuk membantu menyelesaikan PC dan konsol game .

3D Realms secara resmi mengumumkan kembali Duke Nuke'em Forever di Penny Arcade Expo 2010, dan benar-benar membiarkan gamer memainkan permainan apokrif untuk pertama kalinya.
Gearbox Software telah sejak mengumumkan bahwa Duke Nuke'em Forever akan tersedia untuk umum pada 3 Mei, 2011,setelah lima belas tahun dengan biaya setidaknya $ 26.000.000 kemudian.

2. Mobil terbang

Visi masa depan dari 50's-on adalah jaket jet dan mobil terbang.
penelitian Jetpack pada dasarnya telah mati, tapi prototipe dari militer dan NASA masih ada jika Anda tidak pilih-pilih cara untuk menuju kecelakaan mematikan.

Tapi mimpi jalan rapi dan mobil terbang overhead masih menghindar kami. Usaha paling baru adalah Penerbangan Inovasi 'N2001C Sky Commuter car, pesawat vertikal take-off dan landing (VTOL). Rincian tidak pernah jelas, dan anehnya, mereka menyimpan proyek setelah membelanjakan-sekitar $ 6 juta di R & D.

1. Kiamat

MAnusia sudah menunggu akhir dunia sejak awal dunia, dan, sampai saat ini, semua prediksi telah menjadi vaporware.Beberapa prediktor sudah sangat spesifik dan sangat salah (lihat 'Top 10 Failed Apocalyptic Predictions' here di situs Listverse), sementara yang lain telah diperah ambiguitas untuk kesenangan dan keuntungan.Itulah sebabnya aku tidak khawatir tentang 2012 lebih dari 2011 atau 2013.Itu pilihan saya, tapi masih bukan ide yang buruk untuk hidup seolah-olah akhir dunia sudah dekat:karena kematian kita sudah pasti bukan vaporware.




sumber :http://terselubung.blogspot.com/2011/03/10-kasus-vaporware-yang-paling-terkenal.html

Saturday, March 26, 2011

Dompet Ajaib Buatan MIT, Cocok Untuk Shopaholic


Peneliti MIT mendesain dompet yang bisa mengerti kondisi keuangan penggunanya. Tak semua orang bisa mengerem keinginan impulsif mereka untuk berbelanja.

Namun, kini hal itu bisa diatasi dengan kehadiran tiga buah dompet ajaib besutan para ilmuwan dari Massachusetts Institute of Technology (MIT).

http://elitechoice.org/wp-content/uploads/2010/12/proverbial-wallets.jpg

Dengan dompet-dompet yang dinamakan Proverbial Wallet, penggunanya bisa semakin mudah untuk mengendalikan pengeluaran mereka, karena dompet-dompet ini dirancang untuk bisa mengetahui kondisi finansial pemiliknya.

Dompet pertama yang dinamakan dompet Bumblebee, adalah dompet yang dilengkapi dengan vibrator. Dompet itu akan bergetar setiap kali rekening pemilik dompet itu tengah berubah. Setiap kali transaksi keuangan terjadi, dompet akan mengetahuinya.

Ia bisa bergetar dengan pola getar yang bisa diprogram. Bahkan ia juga bisa disetel untuk memperingatkan adanya upaya penipuan, ketika dompet bergetar tanpa adanya sebuah transaksi pembelian.

Sementara, dompet lain yang dinamakan Peacock, bisa mengembang atau mengempis seiring dengan kondisi keuangan pemiliknya.

Adapun dompet model Mother Bear bisa membuka atau menutup sesuai dengan kondisi keuangan pemiliknya. Ia dilengkapi dengan engsel yang terkoneksi dengan internet dan mengetahui posisi rekening bank pemiliknya.

http://www.ecouterre.com/wp-content/uploads/2010/12/proverbial-wallet-1-537x402.jpg

Saat uang pemiliknya masih tebal, dompet tesebut masih mudah dibuka-buka. Sementara bila kondisi keuangan sudah semakin menipis, maka dompet itu akan semakin sulit untuk dibuka, 'memaksa' pemilik dompet untuk lebih berhemat.

Dompet-dompet ini terhubung dengan data rekening bank pemiliknya melalui koneksi internet, lewat sinyal Bluetooth yang dipancarkan oleh ponsel. Platform ini memanfaatkan mikroprosesor yang ditanam di dompet. Namun ia juga membutuhkan sebuah aplikasi yang ditanam di ponsel.

http://gadgetcrave.frsucrave.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2010/12/proverbial-wallet.jpg

Dari data-data masukan dari internet tentang rekening pemilik dompet tersebut, maka sistem ini akan mengeluarkan perintah keluaran kepada vibrator atau motor engsel di dompet.

“Ini adalah cara untuk membuat sesuatu yang tidak memiliki properti fisik, misalnya rekening bank, bisa lebih terasa secara fisik,’’ kata Henry Holtzman, direktur riset yang merancang dompet-dompet ini.

Yang terpenting, dompet-dompet ini diharapkan bisa membuat uang pemiliknya bisa lebih 'awet' dan terkendali.




sumber :http://zonapencarian.blogspot.com/2010/12/dompet-ajaib-buatan-mit.html

10 Produk Dalam Bidang IT Yang Paling Buruk


1. Sinclair C5



Kendaraan listrik ramah lingkungan pertama yang diproduksi massal dan diluncurkan tahun 1985. Dengan harga £399 anda hanya mendapatkan kendaraan berkecepatan maksimum 15mph, tanpa persneling, jarak kursi ke pedal gas yang tidak dapat diubah dan mesin yang akan overheat jika digunakan untuk menanjak di perbukitan.

2. Barcode Battler



Diluncurkan tahun 1991, Barcode Battler berusaha untuk bersaing dengan legenda lain saat itu, yaitu Sega Game Gear dan Nintendo Game Boy. Tetapi berbeda jauh dengan kedua legenda tersebut, Barcode Battler memiliki grafis dan audio yang berkualitas sangat rendah dan memainkannya adalah suatu mimpi buruk tersendiri. Konsepnya juga aneh, pemain dapat bertarung satu sama lain tetapi bukan sebagai karakter melainkan hanya berupa angka-angka di layar. Anda harus menggosokkan kartu khusus ber-barcode atau bahkan barcode dari produk sehari-hari ke konsol ini untuk bermain.

3. The Squircle

Produk dengan nilai terendah di CNET. co.uk Desain buruk, tanpa internal memori dan kualitas suara yang buruk membuatnya masuk jajaran produk terburuk. Pemutar MP3 ini harus digunakan bersama dengan sebuah kartu SD tambahan.

4. Gizmondo
Terlihat seperti versi hitam dari kepala Shrek bukanlah sesuatu yang menarik. Pada awal 2005 Gizmondo diluncurkan dan sebenarnya memiliki fitur menarik seperti kemampuan mengirim pesan teks, kamera digital dan bahkan fungsi GPS. Anda akan mendapatkan potongan ? dari harga aslinya £229 jika anda memperbolehkan Gizmondo untuk menayangkan iklan selama anda bermain (yang mereka sebut dengan istilah Smart Ads).
Tetapi sayangnya justru game-gamenyalah yang tidak menarik. Setelah setahun peluncurannya, produsen Gizmondo yaitu Tiger Telematics, jatuh bangkrut, kini tidak ada lagi game yang dikembangkan, Smart Ads sudah tidak berfungsi lagi, dan Gizmondo kini hanya menjadi monumen kegagalan.

5. Tamagotchi



Diciptakan tahun 1996 oleh Aki Maita, Tamagotchi mennghasilkan keuntungan yang sangat besar untuk produsennya yaitu Bandai. Saat itu tamagotchi adalah mainan yang harus dimiliki anak-anak di seluruh dunia. Tetapi mengapa Tamagotchi dianggap sebagai produk terburuk? Karena Tamagotchi sangatlah mengganggu. Mainan ini mengganggu pelajaran sekolah di seluruh dunia, menyebabkan kegaduhan dan perkelahian, dan membangunkan anda di subuh hari untuk membersihkan kotoran digitalnya.

6. Apple Puck Mouse

Apple mempaketkannya dengan iMac G3 ditahun 1998. Mouse ini memiliki sebuah tombol yang sulit ditemukan dan anda tidak akan tahu kemana arah yang ditunjuk oleh mouse ini. Tetapi mouse ini memberikan sebuah terobosan baru, yaitu sebagai mouse pertama yang menggunakan konektivitas USB. Untunglah mouse ini dihentikan produksinya pada tahun 2000.

7. Atari Jaguar



Diluncurkan tahun 1993 untuk bersaing dengan konsol dari Sega dan Nintendo. Jaguar adalah kegagalan yang meyakinkan Atari untuk meninggalkan dunia hardware. Seharusnya menjadi mesin yang lebih superior dibandingkan saingan lainnya (saat itu Jaguar mengklaim dirinya sebagai satu-satunya konsol 64-bit), software Jaguar ternyata sulit untuk dikembangkan, sehingga hanya beberapa judul game saja yang diluncurkan untuk konsol ini. Para pengguna juga mengeluh tentang betapa sulitnya menggunakan controllernya yang memiliki 15 tombol.

8. Amstrad E-m@iler Telephone



Ketika diluncurkan tahun 2000 harganya ?99 dan anda dapat menggunakannya untuk mengirim email tanpa harus menggunakan PC. Sebenarnya konsepnya sangat menarik tetapi telepon ini sangat sulit untuk digunakan. Lagipula sebagian besar orang sudah memiliki komputer dan perkembangan internet sudah menjadi sangat luar biasa. Telepon ini mungkin akan laku keras jika mereka meluncurkannya di tahun 1994 dimana komputer dengan modem masih sangat mahal dan web masih belum terlalu besar, tetapi sayangnya mereka telat 6 tahun.

9. Sony rootkit CD



Apakah anda membutuhkan CD lagu yang menginstall rootkit di PC anda? TENTU SAJA TIDAK. Di tahun 2005, Sony BMG ‘menanamkan’ Extended Copy Protection (XCP) dan software MediaMax CD-3 pada 102 judul CD audio. Konsumen yang membeli CD ini dan memutarnya pada komputer mereka akan terkena malware yang dikenal sebagai rootkit. Rootkit ini dapat menghindari deteksi anti-virus dan program sekuriti lainnya dengan bersembunyi di dalam OS komputer. Sony akhirnya mau bertanggungjawab atas hal ini, untuk cerita selengkapnya anda bisa melihatnya disini.

10. Windows Vista


OS apapun yang memprovokasi sebuah kampanye peluncuran kembali OS pendahulunya, layak dikategorikan sebagai teknologi yang buruk. OS apapun yang memiliki opsi downgrade ke versi sebelumnya (dalam kasus ini downgrade ke XP), layak dikategorikan sebagai teknologi yang buruk. OS apapun yang membutuhkan waktu pengembangan 6 tahun dan akhirnya dibenci oleh para profesional dan pecinta PC, layak dikategorikan sebagai teknologi yang butuk. Dan Windows Vista mengalami semua hal tersebut. Ketidakcocokannya dengan hardware dan penggunaan DRM yang berlebihan hanyalah beberapa kasus yang menyebabkan OS ini dimasukkan ke daftar kategori teknologi terburuk.




sumber :http://danish56.blogspot.com/2011/03/10-produk-dalam-bidang-it-yang-paling.html

Thursday, March 24, 2011

Osborne1 : LAPTOP PERTAMA di DUNIA




Quote:
Di tahun 1970-an gagasan komputer pribadi yang portabel pertama kali dipikirkan oleh Alan Kay di Xerox PARC. Orang ini bahkan maju ke depan dan menerbitkan gagasan itu. Gagasan itu segera disambut oleh yang lain, yang akhirnya disepakati nama untuk proyek laptop pertama adalah Osborne1. Pertama diproduksi pada tahun 1981 oleh Adam Osborne, seorang yang bekerja di penerbitan buku, beratnya sekitar 11 kg. Raksasa ini dilengkapi dengan layar monitor 5-inci, kelihatan seperti sebuah ponsel yang berukuran raksasa, layar yang kecil dalam sebuah mesin yang besar.
Spoiler for gambar laptopnya:
Keren khan... Mau?

Osborne1 menggunakan sambungan listrik dengan baterai cadangan opsional, serta menggunakan dua floppy drive ukuran 5 ¼ inci, modem port, keyboard, baterai pack dan dibandrol dengan harga sebesar $1800. Jadi, bagaimana kinerjanya?, Well, ibarat pegulat Sumo sedang sprint 100 meter, bisa Anda bayangkan? ini bukanlah sebuah laptop dalam arti yang sebenarnya. Meskipun bisa dibawa kemana-mana, tapi kita sama saja dengan menggendong Anak berumur sekitar 3-4 tahun kemana-mana.

UPDATE PIC



Spoiler for klik:


Spoiler for klik:


Spoiler for klik:


Spoiler for klik:


Spoiler for klik:


Spoiler for klik:


News Update+Spesifikasinya


Quote:
Osborne 1, Laptop Pertama Yang Dibuat 29 Tahun Yang Lalu
ada tahun 1981 oleh Osborne Computer Corporation, Osborne 1 dianggap sebagai komputer portabel pertama dunia, memiliki perlindungan yang cukup kuat saat ditutup, dan juga bisa dibawa kemana-mana karena memiliki pegangan saat ditutup. Ia bahkan memiliki baterai opsional, sehingga tidak perlu dicolokkan ke stop kontak 110VAC untuk daya.


Sementara cukup revolusioner, Osborne 1 memang memiliki keterbatasan. Sebagai contoh, layar hanya 5 inci (diagonal) dalam ukuran, dan tidak dapat menampilkan lebih dari 52 karakter per baris teks. Untuk kompensasinya, Anda benar-benar dapat menggulir tampilan layar bolak-balik dengan tombol kursor untuk menunjukkan baris teks hingga lebar 128 karakter.

Osborne 1 dirancang dengan transportasi dalam pikiran, harus kuat dan mampu bertahan lama tanpa cepat rusak. Itulah satu alasan bahwa layar dibuat sangat kecil, layar yang lebih besar dan lebih berat akan lebih rentan terhadap kerusakan.

Dirancang sebagai sebuah sistem komputer yang benar-benar portabel, dapat disimpan dalam bagasi saat Anda bepergian menggunakan pesawat, atau sangat cocok disimpan di bawah kursi penumpang dari setiap pesawat komersial.



Osborne 1

Introduced: April 1981
Price: US $1,795
Weight: 24.5 pounds
CPU: Zilog Z80 @ 4.0 MHz
RAM: 64K RAM
Display: built-in 5" monitor

53 X 24 text
Ports: parallel / IEEE-488

modem / serial port
Storage: dual 5-1/4 inch, 91K drives
OS: CP/M



sumber :http://www.kaskus.us/showthread.php?t=7612515